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天联智汇:页游有可能在未来几年超越客户端大型网游吗?

天联智汇:页游有可能在未来几年超越客户端大型网游吗?

[来源:未知]  [作者admin] [日期:2021-10-31 21:36] [热度:]

  经历了这2年移动互联网井喷式的发展,想必当年提出技术制约的人,以及网游=MMORPG的人大致上都改变了自己的想法了吧。近期我周围人都在玩的《我叫MT》并不是一个以华丽的3D画面吸引玩家,甚至不是角色扮演游戏。或许我的周围代表不了行业现状,但是至少说明了我之前阐述的观点。

  个人愚见,预测一下网络游戏的未来或许就在于“跨平台”。存在技术壁垒就可以专攻占用用户碎片时间的休闲类游戏,利用网页轻量化和跨平台的特点实现手机、PC、TV这些接入端跨平台联动。

  如果游戏够好玩,设计的够好,可以推出wifi局域网联机功能,占据装机量。局域网胜负不计积分、互联网计积分和排名并给予奖励这种类似的处理保证运营收益。

  说到此处似乎再接着讨论网页游戏是否超越谁变得毫无意义了,网页游戏和客户端游戏的关系更多类似于当年GBA和NGC的关系,并不说谁超越谁网页游戏只是一个游戏平台而已,它有自己的优势,也有自己的劣势。但是GBA上也依然有不朽的神作,网页游戏又何尝不能有万人在线的游戏呢。

  这大致上就是上文提到的网游=RPG的观点,可能跟多数人接触游戏都是从RPG类网游开始的有关,曾经家用机、掌机时代多种游戏类型都少有接触的关系吧。这种时代的特征随着移动互联网的兴起各种类型的移动平台游戏的火爆恐怕已经消失了吧。

  其实说到底就是个游戏平台的事。网页游戏是积累不多,网页的积累足够了吧。要做到的只是让用户打开网页下客户端,到打开网页存收藏夹。归根结底,还是游戏从业者开发理念和对于网页游戏这个平台的理解不够。各有长处而已,非要用GBA和NGA比画面结论可定悲剧。

  这个大致上就是各家游戏开发从业者的问题了。感觉上是钻了牛角尖了,如果游戏策划对此问题的看法也是技术问题,那就悲剧了。现今无数的移动平台游戏火爆说明了,技术那都不是事。提技术的策划是给自己的无能找借口。

  总结以上,网页游戏只是个平台而已,不存在谁超越谁的问题。它和客户端各有长处。

  小编期待着有一款能让小编在窗外下着雨不想出门的周末,泡杯咖啡玩上一下午的虚拟世界。

  也期待着一款可以可以用手机、平板、电脑随时随地登陆和身边的或者远方的玩家来上两局,打发一下等车,等饭,等老婆这段时间。

  游戏归根结底不是操作系统之类的软件,好玩小编看来更重要,简单的游戏也能好玩

  个人认为,盲目的追求3D没必要的,韩国那些快餐游戏,很多画面精美程度都让别的游戏汗颜。基本也是叫好不叫座的多吧。

  游戏归根结底是用来玩的,好玩是游戏的命门,在没有好的创意,好的游戏模式,好的玩家代入感这类真正留住玩家并且使之推荐给他人的动机,游戏就沦为悲剧的比拼画面等技术了。

  小编了解到的一部分游戏策划或是貌似这类在游戏公司主导产品的人,他们号称玩过多少游戏,号称市面上游戏都怎么样,详细问下,也只是接触过网游。小编不认为这种人能做出像样的游戏来。且不说前些年韩国像流水线一样做出大量大同小异的所谓游戏,就算是现在知名的网络游戏,相较于一些知名单机游戏来说也显得较为幼稚。从另一个角度来说这类人把策划游戏就当成是写快餐小说一样。

  从技术、投资、等方面看来,现在的网页游戏是比不过客户端的游戏,但是要超越也不是没有可能。一个优秀的,真正对于游戏有激情的策划,一个对游戏理解深刻的团队,就能做出一个能吸引玩家的游戏。没必要追求画面之类的,对游戏来说它能叫第九艺术,那么他的创意小编觉得作为主导比较重要。游戏策划应该想着怎么把游戏做好玩了。

  最后,小编还是觉得无客户端是趋势,不管是游戏还是软件。返回搜狐,查看更多

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